Mes: febrero 2015
Raspberry Pi 2
Buenas,
Hace unos pocos días ha salido la segunda versión de Raspberry Pi, denominada Raspberry Pi 2 Model B.
Las características más interesantes de este modelo son que cuenta con:
- Procesador con 4 núcleos a 900MHz
- 1 GB de RAM
En este modelo no varía ni el número de conectores, ni el consumo, ni el precio, ya que cuesta 35$.
La característica que me ha sorprendido ha sido que Raspberry Pi 2 será compatible con Windows 10 y su versión adaptada será gratuita para los desarrolladores registrados en:
http://dev.windows.com/en-us/featured/Windows-Developer-Program-for-IoT
Si os ha convencido y queréis comprarla, os dejo el siguiente enlace:
http://www.element14.com/community/community/raspberry-pi
Un saludo.
LooKRotation para saber la dirección de un GameObject
Buenas,
Me he encontrado la circunstancia de que necesitaba saber si el avatar que tenía en la escena estaba orientado al objetivo que tenía que dirigirse para mostrar un mensaje de que no está yendo por la dirección correcta. Lo primero que hice fue utilizar la típica función LookAt() pero este método lo que hace es que te orienta el avatar hacia el objetivo haciendo un giro brusco y no queda muy bien, además no quiero cambiar el movimiento del jugador, sólo mostrar un aviso.
Así que la función que se adaptaba mejor a mis especificaciones es la función Quaternion.LookRotation(), en el que sólo hay que pasarle por parámetro la estructura Quaternion del GameObject que hemos identificado como objetivo. Esta función devuelve un Quaternion el cual comparo con la propiedad rotation del personaje para saber si está orientado en el sentido correcto.
En este script se puede apreciar un ejemplo de uso de esta función.
Un saludo.